-->    Crusader of Might and Magic


Trop fort ! Vous êtes les premiers (ou presque) à découvrir la preview de Crusader of Might and Magic ! Bon, attendez-moi ici, je sort le champagne.
Imprimer cet article
le 13-01-00

Voir aussi :

C
'est un long titre. Très long, même. Mais ce n'est pas pour ça que je ne devrais pas faire cette preview. Oh, merde ! Dire que c'est Bunny qui aurait dû écrire cet article. Mais pas enchanté, qu'il était, le bougre, pas aimé, Heroes of Might and Magic III... Moi, pas vraiment, non plus. Mais bon, je DOIS faire cette preview.

Ça parle de monstres au temps des chevaliers
Ben voilà, vous en savez autant que moi. Mais j'y pense : dois-je me vanter que vous pouvez découvrir la preview avant tout le monde ? Après tout, vous avez bien pu essayer la démo jouable... Mais évitons de faire du remplissage. Ce jeu est un jeu d'action vu de dos mais cela ne ressemble en aucun cas à Tomb Raider ni à Drakan contrairement à ce que pense le Docteur... Déjà, on peut utiliser des sorts comme dans le jeu de rôle Might and Magic (et plein de chiffres derrière, comme au Loto) et Heroes of machin and bidule (et un chiffre derrière, pas comme au Loto). Ces sorts servent à éclairer quand on n'y voit rien, parce qu'il est sombre, le jeu... Et puis, il y a en a pour se régénérer, des sorts destructeurs, etc. Ensuite, on peut ramasser les potions et les armes et autres boucliers que l'on trouvera tout au long de la quête (d'ailleurs, on peut même afficher toutes les étapes à accomplir, via le menu). On peut choisir ses armes comme l'épée, la hache... On peut en ramasser plusieurs de la même sorte, au cas où... Pourquoi pas en prendre une dans chaque main ? Nan, c'est pas possible, par contre, on peut prendre un bouclier et une arme, et, chose cool, on peut utiliser la hache sans jeter son bouclier comme dans Baldur's Gate. Tiens, pendant qu'on compare ces deux jeux, parlons de l'inventaire : pour poser un objet, il y a un cadre spécial prévu à cet effet et on peut poser un nombre limité d'objet par "case" de jeu. C'est le même truc idiot. Sinon, les deux n'ont aucun rapport.

You are (not) beautiful
En plus, c'est faux. Sans atteindre les sommets, il faut reconnaître que ce jeu est assez beau par rapport aux autres Might and Magic en 3DTR (3D Temps Réel pour les ignares). Les monstres sont assez détaillés, le héros est correct. C'est bizarre qu'on l'ait jamais vu dans un autre volet de la série... Ils n'ont rien oublié sur lui, même pas la petite mèche blanche comme Renaud dans la BD les petits hommes. Et puis les décors sont efficaces, mais assez sobres. Au chapitre des défauts, on constate que si on veut changer l'arme, il la range et tadam ! Son arme se transforme d'un coup pour devenir l'arme qu'on a choisie. Alors ça, c'est nullos, mais qui sait ? Ce sera peut-être corrigé pour la version finale... À part ça, les sons sont bons, l'EAX et l'écho bien rendus. Les bruitages sont même presque inquiétant, avec l'obscurité, on ne sait pas si un perso va surgir d'un coup, vu que notre mec fait un bruit monstre (c'est le cas de le dire, ha ha ha !) quand il marche ou tourne... Je n'ai pas eu l'occasion d'écouter les musiques, donc aucune critique sur là-dessus. Gageons simplement pour qu'elles soient dignes d'Heroes II, qui, à mon goût, sont les meilleures de la série, celles d'Heroes III n'étant pas géniales.

Comme au marché aux puces
Donc, comme au marché aux puces, nous allons parler de tout, en vrac. La jouabilité est à améliorer, vu qu'il y a des problèmes quand le personnage tourne. La caméra est bien gérée. Les personnages ne s'enfoncent pas dans les murs comme dans le jeu que vous connaissez tous. Les ennemis sont assez faciles à tuer, mais il y en a beaucoup et il suffit qu'un d'entre eux vous touche pour que vous mourriez. Il peut y avoir des sortes d'effet cinématographiques quand vous tuez un mec franchement. Il y aura alors une pause et vous verrez la caméra tourner autour de lui, ensuite le jeu reprendra avec votre coup de la mort. Les ombres sont jolies et les éclairages aussi, mais c'est pas le rêve.


Monsieur Tomate




































Crusader of Might and Magic
Chiffres
n 3 dimensions
Genre : Quake-like vu de dos avec un peu de jeu de rôle
Développeur : New World Computing
Editeur : Ubi Soft
Sortie : Déjà sorti
Similaire à :
- Rune
- Severance Blade of Darkness

En deux mots
Bref, il y a beaucoup à améliorer car le jeu n'est pas génial, mais il reste malgré tout un passe-temps qui ne vous emmerdera pas comme d'autres jeux pourris et chiants.

 

Copyright Hardgamers.org (1999-2001) - Reproduction interdite