aah ! Enfin un doom-like ! Depuis que j'attendais ce moment ! Depuis cinq mois, en fait (après la sortie de Soldier of Fortune) ! Le voilà enfin ! Tiens, pour fêter ça, je vais inviter toute la rédac' à un spectacle... On va choisir un cirque.
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Le Psycho Circus, pour être précis
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Il est 21 heures, on est tous au Psycho Circus. Mais pour commencer le spectacle, les concepteurs ont eu l'idée de commencer par un peu de rock des années 70, avec le groupe excentrique Kiss. Ensuite, on a droit à un numéro de Clowns. Mais horreur ! Ces derniers sont en fait des zombis qui attaquent la population ! Alors moi, en vaillant webmaster, je décide d'incarner un de ces rockers, chacun faisant une aventure différente. Je regarde vite fait mon arsenal composé d'un fouet magique, de simples gantelets, d'une mitrailleuse dévastatrice, d'une espèce de fusil à fragmentation (comme le FLAK Cannon d'Unreal), d'un lance-roquettes, etc. Voici un arsenal dévastateur. Je découvre alors ma vraie raison d'exister : ma tâche est de sauver les gens de ces effroyables clowns.
J'examine l'ennemi avant de tuer : ils sont moyennement bien modélisés et se ressemblent tous, le manque de variété saute tout de suite à l'oeil. Les monstres ne sont pas trop originaux, à part leur look. Il y a quand même ce générateur de monstre. Je le vise avec mon lance-roquette, boum ! Y'en a plus. Hé hé ! Je tue ensuite cet Arachniclown de trois mètres de haut et en deux ou trois projectiles, mort, lui-aussi. Hey, je commence à trouver ce job amusant, quoique bourrin. Je m'évade alors du cirque. Le chargement entre les décors est plutôt long et si on sauvegarde, c'est court mais recharger une partie prend beaucoup de temps. Dehors, je trouve les graphismes un peu sombre, mais c'est très beau : pas de doute, le Lithtech Engine 2 est performant. Mais à quelques moments, l'action saccade.
Revenons-en à mon job. J'avance un peu, je tue encore quelques gars et je trouve une espèce de clown en train de me jeter des boomrangs. Qu'à cela ne tienne ! Quelques munitions plus tard, encore un monstre éradiqué. Mais tiens, cela faisait longtemps que je ne m'étais pas arrêté pour résoudre une énigme. Quelques secondes de réflexion plus tard, me voilà en train de tuer tout le monde. Ouais, pour incarner un chanteur des Kiss, pas besoin fort intelligent. Plus loin, je suis dans un monde plus futuriste. Le problème est le graphisme de ce lieu, moche. Il y a aussi les docks qui sont magnifiques et aussi la cathédrale. Eh oui, les développeurs du jeu n'ont pas réussi à maintenir le niveau du graphisme à l'excellence.
Je dois admettre que j'ai trouvé quelques défauts à incarner un personnage si puissant. Tout d'abord, le jeu saccade dans les moments où il y a énormément de monstres (une cinquantaine), ensuite, certains niveaux sont longs à charger. Enfin, cela peut paraître répétitif à ceux qui n'apprécient pas particulièrement la bourrinerie excessive.
"Hé ho ! Tomate !
- Quoi ?
- Pourquoi tu roupilles ?
- Hein ? J'ai rêvé ? Je ne suis pas un dieu venu sauver le monde ?
- C'est l'overclocking qui te fais ça ou quoi ? Tiens, on vient de recevoir KISS Psycho Circus !
- Tiens ? Je suis voyant ! Tout ce que j'avais rêvé se trouve dans le jeu ! Tiens, je n'ai qu'à raconter mon rêve...
Tomate le testeur dormeur
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En chiffres :
n 12 armes
n 24 monstres différents
n 44 cartes
Machine de test :
n K6-2 400 avec 196 Mo de RAM et une TnT 2 32 Mo
Site web :
n www.godgames.com
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