SOLUTION -- SOLUTION -- SOLUTION

THE NOMAD SOUL

Voilà enfin la seconde partie de la soluce de ce jeu en attendant la fin de ce jeu dans la troisième partie prévue début mars, promis, juré. Ben... et puis, c'est tout.
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Voir la troisième partie

 

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Si vous êtes bloqués, choisissez un des moments clés les plus proches de vous pour vous simplifier la recherche de l'endroit où vous êtes :
Après la deuxième mission
La troisième mission
La prison de Pamoka

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Faites le plein de vie, de munitions, etc... Ensuite, discutez avec Krill. Puis allez au centre de la grande salle et récupérez le spray qui est sur la table de l'homme qui travaille.
Allez voir Namtar et il vous donnera une nouvelle mission. Allez à la libraire à la zone 9. Lorsque vous arriverez, vous devrez marcher un peu si vous êtes venus en Slider en vous aidant du plan de la ville. Une fois dans la librairie, allez au sous-sol pour montrer le talisman de Telis à l'homme qui est à votre droite. Il vous donnera un boîtier pirate utile pour la suite. Allez au secteur 22. Une fois sorti du Slider, allez dans la grande impasse pour ouvrir la grande porte au fond. Avancez encore après avoir franchi la porte pour voir un robot dans une ruelle qui vous interdit de continuer votre chemin. Rebroussez chemin et prenez la petite rue qui se trouve juste à côté et escaladez le mur. Une fois sur le toit, allez vers les deux caisses qui sont collées et poussez celle qui est à gauche, elle tombera sur le robot et vous pourrez continuer à avancer.Enregistrez.
Lorsque vous aurez dépassé la porte, montez sur la planche et appuyez sur l'interrupteur pour monter. Une fois en haut, vous verrez le guignol qui dit "Accepte ces trois anneaux entrelacés, le premier sauvera ta vie, le second te ramènera ici et le troisième sauvera tes ennemis." ou bien un truc du genre, je me rappelle plus très bien, mais c'est un peu ça... Bon, tirez partout, sautez dans tous les sens et si vous avez un peu beaucoup de chance, vous trouverez l'antenne. Installez l'émetteur et cherchez la sortie. Dirigez vous vers la gauche, pour allez sur le toit avec des tentures. Ensuite, vous revoilà au temple des éveillés. Discutez avec Namtar, il vous donnera une clé.Enregistrez.
Parlez à Dakobah qui vous donnera la clé de sa bibliothèque. Ensuite, parlez à Socks dans la grande pièce et donnez-lui le Spray pour qu'il vous donne le piston. Allez dans la bibliothèque, ramassez et examinez tout. Utilisez le piston sur le monte-charges et ramassez les nouveaux objets. Retournez parler à Dakobah pour qu'il vous guide. Allez voir la grande porte qui est bloquée, après la chambre de Jenna. Vous verrez quatre combinaisons qui sont des additions. Aidez-vous du livre de l'Art magique et notez les dessins sur un papier et vous devrez écrire :
14
7
10
9
Prenez les deux cierges avant d'entrer dans la porte qui s'est ouverte. Dans la grotte, prenez les trois objets qui se trouvent à gauche ensuite, plongez dans le bassin et vous vous trouverez dans une autre grotte. Allez prendre le Beshe'm près du cadavre et les deux autres trucs. Au centre de la salle, vous voyez une dalle et des dessins bizarres. Vous devez disposer vos objets dans une position particulère pour continuer l'aventure : posez le Beshe'm au centre, les cierges sur les socles du dessous, la Rosée et la feuille sur les roches représentant l'Est et l'Ouest, la poudre de crâne se situe en haut et les gouttes en bas. Voilà, votre Beshe'm est sanctifié. Allez voir Dakobah et dites-lui que vous avez trouvé (même si je vous ai un peu aidé...). Allez dans la planque à l'aide d'un Slider et surtout du plan. Vous trouverez Jenna qui vous donnera encore une putain de mission.
Vous devrez détruire une base. Prenez tous les trucs que vous trouverez et allez à l'armurerie où se trouve le type à qui vous devrez parler. Bien sûr, il ne voudra pas parler. Alors deux choses : soit vous faites le sort de vérité qui est inscrit dans un des bouquins qu'on peut acheter à la librairie, soit vous vous incarnez dans la jeune fille qui est juste à côté mais vous n'aurez pas l'arme. Ensuite, allez dans la librairie pour acheter le plan des égouts de la ville. Faites le plein de munitions et achetez-vous cinq médikits et un décagun avec plein de munitions. De toute façon, vous pourrez toujours vous refaire du blé avec les tournois de Sha'armet, ne l'oubliez pas. Ensuite, allez sur les quais, tout au fond, près de la grille en vous aidant du plan acheté à la librairie. Vous pourrez voir un levier sous l'eau et qui vous permettra d'ouvrir cette grille. Nages dans le conduit et vous recevrez un appel de Jenna. Ensuite, vous tomberez dans un trou. Dans les vestiaires, il y a des hommes sous la douche. Ne vous approchez pas d'eux. Allez dans l'autre pièce à gauche et vous devrez buter un garde. Alors, ouvrez l'armoire avec un dessin bleu, vous trouverez un pass et un medikit. Rechargez à fond votre vie. Prenez votre décagun, les cinq autres medikits et ouvrez la porte avec le pass. Allez à droite pour arriver à la porte placée en haut. Vous arriverez dans une autre salle avec un train. Passez de l'autre côté après avoir tué tout le monde et activé l'interrupteur qui est situé sur la console. Quand vous irez dans la nouvelle pièce, rechargez votre vie. Descendez la rampe et passez dessous pour prendre des munitions. Attention à ne pas vous faire toucher vu la quantité de gardes à buter. Posez les bombes en vous approchant des carrés blancs et en appuyant sur "action". Il y a une astuce qui consiste à compter le nombre de bombe que vous avez placé pour savoir où vous en êtes. Cherchez les medikits. Ensuite, passez sur le tapis roulant et tuez rapidement les deux gardes. À l'ouverture, vous aurez d'autres vilains méchants à descendre. Allez à droite prendre le medikit. Continuez votre chemin et au rez-de-chaussée, prenez une des deux portes qui se trouvent à droite et vous vous retrouverez dans une salle pleine d'acide. Au fond, il y a une salle avec un interrupteur à actionner. Sortez par la grande porte. Placez ensuite les autres bombes. Dans une pièce, il y a un garde dont vous pourrez prendre l'apparence, mais c'est inutile. Une fois les bombes posées, sortez par la grande porte et allez sur la paserelle et utilisez le treuil pour traverser la salle. Une fois en bas, passez par le couloir et tournez à droite. Il y a trois portes. Il y en a deux pour poser les bombes et une pour le mécanisme. Ressortez de cette salle et allez dans l'autre. Avancez dans les caisses et allez dans la première pièce pour poser une bombe puis allez tout droit pour monter sur la passerelle. Faites toutes les pièces et passez par la porte qui se situe à droite au fond en dernier. Dès que vous aurez franchi cette porte, vous vous trouverez dans une pièce où vous devrez activer un levier. Il fera bouger une passerelle qui vous permettra de passer de l'autre côté. Dans cette salle, traversez la voie ferrée, prenez le passage qui se trouve de l'autre côté pour aller dans le couloir. Utilisez la touche action pour soulever la grille qui est au sol. Attendez que le train passe, sautez et suivez-le et passez par la première porte à droite. Vous serez dans une grande salle et vous devrez activer trois panneaux pour partir. Une fois les panneaux activés, des monstres vont se libérer, tuez celui qui bloque l'ascenseur et tirez-vous. Une fois dehors, vous tomberez dans un piège et vous voilà en taule. Enregistrez.
Ramassez l'écuelle au sol et parlez au gardien, insultez-le et utilisez l'écuelle. Prenez les clés et cassez-vous. Allez à droite, parlez à Jenna. Rebroussez chemin, et allez encore à droite et lorsque vous verrez un garde, prenez la porte qui se trouve à droite pour trouver plein d'objets. Ensuite, réincarnez-vous dans le garde. Allez chercher Jenna et suivez-la. Une fois devant le garde, embrouillez-le et prenez le Slider.
Parlez à Jenna et accusez Krill. Allez voir Socks, il vous aidera et vous pourrez dans la cellule de Krill. Fouillez son armoire et prenez son déverrouilleur. Allez voir Yob. Fouillez les affaires près de Namtar pour prendre la clé. Sortez et allez à la porte de Meshka'n. Utilisez le déverrouilleur et vous trouverez Meshka'n assassiné. Prenez les objets et la clé qui ouvre le coffre de la bibliothèque. Récupérez la Rosée de Lumière. Allez au bureau de Namtar. Poussez l'armoire qui se trouve à gauche et vous trouverez une petite trappe que vous pouvez ouvrir en utilisant l'acide. Récupérez le cube qui vous permetra de confondre Namtar. Prenez la corne de l'animal. Préparez un sort avec le Beshe'm en utilisant la rosée et la corne. Enregistrez.
Allez dans la pièce où il y a Namtar. Approchez-vous de lui et utilisez le sort et tuez-le. Ensuite, vous serez récompensé par un livre de sorts et l'adresse pour rencontrer Boz. Allez au 1121 rue Trashem, une fois que le Slider vous a déposé, passez par la porte de droite, traversez la cour et descendez la pente située au fond. Allez vers l'ordinateur et utilisez-le. Dès que vous avez fini. Prenez les objets et sortez. Allez dans les autres pièces pour prendre les autres objets.


Monsieur Tomate

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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