Il y a plus d'un an, Unreal est sorti. Bien évidemment, je l'ai acheté et je me suis régalé. Mais seulement voilà, à l'époque, c'était très saccadé un peu comme The Nomad Soul à l'heure actuelle. Ensuite, il n'y avait pas beaucoup d'ennemis et on découvrait rapidement toutes les armes, mais qu'est-ce qu'il était beau ! Un de ses plus graves défauts est sans doute le mode réseau sur Internet qui valait pas un clou. Maintenant, ça a changé et pour cause ! Unreal Tournament est spécialisé dans tous les modes réseaux mais que les joueurs solitaires se rassurent, rien n'a été oublié donc vous pourrez vous éclater aux joies du réseau chez vous, tout seul, en utilisant les bots. Mais ces derniers ne sont pas parfaits, en équipe, ils ne sont pas doués mais en deathmatch, c'est l'éclate assurée.
Premier jour
C'est bon, j'ai mon petit Unreal Tournament. Je l'installe et je commence. Mais une chose me tracasse : comme est la présentation ? Des menus avec un château derrière comme dans son ancêtre ? Un menu tout pas beau ? Un partie réseau en démo ? Une base spatiale ? Un bête texte avec écrit Unreal Tournament ? Le logo d'Half-Life ? Bon, en fait, je ne vous le révélerai pas pour que vous ayez, comme moi, la surprise. Vous n'avez qu'à télécharger la démo. Je me met en Deathmatch classique, je choisi mon personnage. D'ailleurs, on peut tout définir dessus : son visage, sa couleur d'équipe, son armure et c'est à peut près tout. En fait, là-dessus, ça vaut pas Kingpin avec carrément le choix du port du cigare. Je prends la première carte où on voit une station spatiale, eh oui, on a désormais un aperçu de la chose. Après un chargement plus court qu'avant, on voit : Partie Deathmatch, 6 joueurs, tirez pour commencer. Cool, c'est beaucoup plus beau et plus fluide qu'avant ! Et puis, je peux voler pour explorer toute la carte pour repérer les endroits stratégiques - eh oui, y'a de la stratégie maintenant -. Mais assez perdu de temps, je tire. Ca y est, ça commence. Merde, on me tire dessus. Tiens, une arme. Qu'est-ce que c'est ? Je tire, ça fait un rayon jaune. Ouahou ! Puissante, cette arme. Ah ! Une voix qui me dit "Kill". J'ai gagné un point mais pourtant ma cible est toujours debout et danse toujours. Je lâche la gâchette. Le mec s'écroule, tiens, c'est plus réaliste. Mais, j'y pense, y'a du sang par terre et puis aussi des impacts. Mais oui, c'est enfin beaucoup plus saignant qu'avant. Mais je papote et y'en a un qui essaie de faire des choses pas jolies. Bon, un coup de lance-roquettes et on en parle plus. Boum ! Arg ! Tiens, un petit saut. Nan ! Je décolle, y'a pas d'apesanteur dans cette carte !!! Nan ! Pas dans le vide ! Naaaaaaaaaaaan ! Plic !
Deuxième jour
Après plusieurs heures de jeu, je dois terminer mon texte. Bon, je vous raconte tout. Le classement des armes est moins aberrant qu'avant. Le lance-roquettes est l'avant-dernière arme la plus puissante et le mini-gun, la septième, le fameux rayon jaune cinquième et je vous raconte pas la suite. Enfin, un peu. Vous connaissez la seconde arme, mais oui, le flingue. Ben maintenant, on peut en prendre un dans chaque main. La première arme, c'est de la merde. Ensuite, il y a plein de modes de jeu. Outre le Deathmatch et le jeu en équipe, on peut jouer au capture the flag, mais oui, le mode où on doit prendre le drapeau ennemi et le ramener à sa base pour gagner un point. Ensuite, il y a le mode Domination où on doit contrôler plusieurs point sur la carte. Plus on les garde longtemps, plus l'équipe gagne des points. Le but est d'arriver à un nombre déterminé de points. Il y a un mode où on doit effectuer des missions comme par exemple dans un train. Une équipe joue les méchants et l'autre les gentils. Il y a un mode où le dernier en vie a gagné. En parlant de vie, vous savez on pouvait faire le mort dans Unreal mais les bots nous tiraient dessus quand même, ben maintenant, c'est réparé. Ensuite, parlons du moteur de jeu. Désormais, on peut choisir les drivers Glide, logiciel, Direct3D, Savage (vous savez, pour la compression de texture) et OpenGL (comme pour les cartes GeForce256). Les niveaux de détails n'ont pas changé si ce n'est que les textures sont encore plus impressionnantes comme par exemple pour les caisses. Le son, c'est pareil sauf le taux d'échantillonnage jusqu'à 48 kHz. Voilà, j'ai fait le tour du jeu. Fans de jeu en réseau, ce jeu est pour vous mais attention, il ne requiert pas Unreal pour tourner ; et aussi, ce n'est pas le même genre, même les armes ont changé.
Monsieur Tomate
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cheatcodemagique!Trouvezlasolution. |
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